最佳娛樂平台?
最近手頭緊,看著Nathaniel一篇又一篇的開箱,實在也有點想去給車撞看看。
上次被嫌說我網誌都沒在增技術文,害得我當下有股衝動,
想直接開一篇五千字的GPU概論嗆一下...想想也罷,
至少Nathaniel也明白我在這個領域無人能出其右,
其熱誠就像他載A片那樣,總是那麼地持之以恆、豈可能有分毫怠惰。
其實我不愛打專業技術文是有原因的,首先,
這就像是免費授課,時間、汗水換來的滿腹經綸又為何要攤開來讓人一夕進步?
也許我不像Nathaniel那般無私。
再者,說白點,
打出來,又有幾個人會從頭到尾看完?
看完了,又有幾個人會懂?
懂了,又有幾個人會活用?
無意貶低任何人,不過說實在,和非同領域的人說這些即是對牛彈琴。
切入主題吧,其實這篇真像討戰文,我和Nathaniel已經為此爭論不下數十次,
今天打出來,除了應Nathaniel要求來篇稍微有點知識性的文章外,
也要順便宣揚宣揚我的理念,
和已有先入為主思想的人討論真是有理也說不清,今天的我亦如是。
Nathaniel最近放棄了PC,轉戰XBOX360,就以兩者來做比較。
PC的配備因人而異,說難聽是參差不齊,
有些人就是會去買X森購物的破電腦,還志得意滿。
遊戲有一定的配備需求,跑得動就是跑得動,跑不動就是跑不動了。
再看X360,大家用一樣的配備,遊戲設計者也有一個共同標準,
並得以對特定硬體最佳化、最有效率的方式和硬體溝通,
自然在相同配備下,X36平台會有更佳的表現。
不過問題也來了,假設用預算無上限的方式,
組一台目前最快的PC,那和X36比,究竟誰贏呢?
我想無庸置疑,是PC.
正因如此,"理論上"PC GAME可以表現出更高水準的畫面,端看設計者意念。
而實際上,PC GAME會提供很多的細部設定
(這邊所提到的PC Game是指具有設計水準的才稱得上Game,
請不要拿你們一般人玩的那些破網路遊戲套用於此),意義便是硬體分級,
高水準的配備使用高水準的畫面,而反之亦然。
在這樣的概念下,我很難相信有人說X36的畫面比較好,
我只想問:PC端特效你有記得全開嗎?
PC是高彈性化的架構、也具有汰換率高的特點,
一季一季在進步,即便購買低階電腦,平均水準也一直在提升吧!
我想我相信"有競爭就有進步",基本上,PC的畫面是無時無刻在提升的,
反觀遊樂器平台,只是以固有的硬體,
來自我催眠:"遊樂器平台不會有比這更好的畫面了"
這句話沒錯,不過真的就像自High、畫地自限的稱王。
至於PC,只要在顯示卡上的成本多下點,往往能享受到物超所值的畫面,
換言之,就是PC具有"無限可能"。
以上是就畫質與彈性的角度來比較,至於其他面向,
X36和PC也各有長短,本來想打完,不過發現越講到後面,
會越多我無法再像前面以白話的方式直接解釋的專有名詞出現,
因此之後再敘,在此期間的文章會盡量把基本知識解釋過,
才不會看的沒頭沒尾,我喜歡打出來就讓看的人全數吸收。
竹竿
上次被嫌說我網誌都沒在增技術文,害得我當下有股衝動,
想直接開一篇五千字的GPU概論嗆一下...想想也罷,
至少Nathaniel也明白我在這個領域無人能出其右,
其熱誠就像他載A片那樣,總是那麼地持之以恆、豈可能有分毫怠惰。
其實我不愛打專業技術文是有原因的,首先,
這就像是免費授課,時間、汗水換來的滿腹經綸又為何要攤開來讓人一夕進步?
也許我不像Nathaniel那般無私。
再者,說白點,
打出來,又有幾個人會從頭到尾看完?
看完了,又有幾個人會懂?
懂了,又有幾個人會活用?
無意貶低任何人,不過說實在,和非同領域的人說這些即是對牛彈琴。
切入主題吧,其實這篇真像討戰文,我和Nathaniel已經為此爭論不下數十次,
今天打出來,除了應Nathaniel要求來篇稍微有點知識性的文章外,
也要順便宣揚宣揚我的理念,
和已有先入為主思想的人討論真是有理也說不清,今天的我亦如是。
Nathaniel最近放棄了PC,轉戰XBOX360,就以兩者來做比較。
PC的配備因人而異,說難聽是參差不齊,
有些人就是會去買X森購物的破電腦,還志得意滿。
遊戲有一定的配備需求,跑得動就是跑得動,跑不動就是跑不動了。
再看X360,大家用一樣的配備,遊戲設計者也有一個共同標準,
並得以對特定硬體最佳化、最有效率的方式和硬體溝通,
自然在相同配備下,X36平台會有更佳的表現。
不過問題也來了,假設用預算無上限的方式,
組一台目前最快的PC,那和X36比,究竟誰贏呢?
我想無庸置疑,是PC.
正因如此,"理論上"PC GAME可以表現出更高水準的畫面,端看設計者意念。
而實際上,PC GAME會提供很多的細部設定
(這邊所提到的PC Game是指具有設計水準的才稱得上Game,
請不要拿你們一般人玩的那些破網路遊戲套用於此),意義便是硬體分級,
高水準的配備使用高水準的畫面,而反之亦然。
在這樣的概念下,我很難相信有人說X36的畫面比較好,
我只想問:PC端特效你有記得全開嗎?
PC是高彈性化的架構、也具有汰換率高的特點,
一季一季在進步,即便購買低階電腦,平均水準也一直在提升吧!
我想我相信"有競爭就有進步",基本上,PC的畫面是無時無刻在提升的,
反觀遊樂器平台,只是以固有的硬體,
來自我催眠:"遊樂器平台不會有比這更好的畫面了"
這句話沒錯,不過真的就像自High、畫地自限的稱王。
至於PC,只要在顯示卡上的成本多下點,往往能享受到物超所值的畫面,
換言之,就是PC具有"無限可能"。
以上是就畫質與彈性的角度來比較,至於其他面向,
X36和PC也各有長短,本來想打完,不過發現越講到後面,
會越多我無法再像前面以白話的方式直接解釋的專有名詞出現,
因此之後再敘,在此期間的文章會盡量把基本知識解釋過,
才不會看的沒頭沒尾,我喜歡打出來就讓看的人全數吸收。
竹竿
標籤: 3rd Live


6 個意見:
於 12:49 下午 ,
nathaniel 提到...
讓我想起以前的經驗
EA(的一些工作室)
製作單位似乎不怎麼愛優化
像是NBA系列優化就很差
最讓我滿意的大概是VALVE
從以前的SOURCE FPS只有...
到現在一堆特效跑起來還是頗爽的第16代SOURCE
可以知道一個工作室只要有心
真的可以創造奇蹟(馬的...講的跟神一樣)
至於TV GAME剛上市的規格往往是超越當時家用電腦最高效能的
像PS3,你說比電腦弱嗎?
至少他的CPU比現在的QX9系列還強上太多了
但相信不久,電腦界一定會超越他的運算速度
想想當年的XBOX跟PS2...她們當時的畫面正好可以拿來形容台灣遊戲的畫面品質(又在鞭XD)
於 1:25 下午 ,
竹竿 提到...
Valve的確是把FPS發揮到極致了...
從Half-Life開始,
收購CS使他們有了對未來的方向,
到現在HL2、CSS創下的輝煌成績,
乃至於下個月就要上市,貴得離譜的L4D= =
他是我最愛的遊戲開發商。
話說...Steam帝國的事業版圖越做越大,
連Crytek甚至ID的遊戲都進去了,
我擔心五年之後,V社也是下一個EA.
於 11:20 下午 ,
阿翰不是阿憨 提到...
其實真正的最佳娛樂平台是司儀
好 我承認我錯了
於 12:21 上午 ,
竹竿 提到...
我連搖桿都準備好了(大誤)
於 8:40 下午 ,
不是阿憨是阿翰 提到...
其實我已經有了體感罐狀手把了......
於 10:12 下午 ,
竹竿 提到...
我為了保護我的娛樂平台,
搖桿還有果凍套! XD
請維持我的網誌在普遍級OK...囧
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